poniedziałek, 15 sierpnia 2016

[RECENZJA] Wezwanie do Broni [Called to Arms]

  To jest ten czas cyklu karcianej Gry o Tron na który czeka się najbardziej: pojawienie się nowej karty agendy. Tym razem nie dostajemy jednej ale aż dwie, więc emocje są podwójne. Jak poprzednio, przy okazji Lorda Przeprawy, ożywi się meta. Nic tak przecież nie motywuje do eksperymentowania jak nowe agendy.
 
  Nie ma co przedłużać, czas przejść do recenzji!









poniedziałek, 18 lipca 2016

[RECENZJA] Poprzez Siedem Królestw [Across Seven Kingdoms]

  Mocno spóźnionym Zestawem Fabularnym: Poprzez Siedem Królestw zaczynamy drugi cykl drugiej edycji karcianej Gry o Tron: Wojny Pięciu Królów. Oczekiwania względem niego są ogromne. Poprzedni cykl był daleki od zrównoważonego rozwoju każdej z frakcji. Pytań przed całym cyklem jest sporo, m.n.:

  • Czy Nocna Straż i Tyrellowie dostaną wreszcie coś sensownego co pozwoli im walczyć jak równy z równym z pozostałymi frakcjami?
  • Czy Design Team się opamięta i pozwoli innym frakcjom poza Lannisterom, Greyjoy'om i Martellom rosnąć w siłę?
Dwie bomby cyklu już poznaliśmy: powrót karty fabuły Valar Morghulis jak i 2 przeciwstawne nowe agendy. Pomimo iż pojawiają się one w następnych dodatkach, nie sposób będzie nie uwzględniać ich przy ocenie kart.

Gotowi na nowy rozdział w karcianej Grze o Tron? 
Zaczynamy!

środa, 13 lipca 2016

DwutyGOTnik - 2/2016

  Pojawiały się zapewnienia wydawcy jakoby pierwszy Zestaw Fabularny drugiego cyklu miał nas nawiedzić jeszcze w lipcu (21-go!). JEśli jednak myślicie, że to jedyna dobra wiadomość w tym wydaniu DwutyGOTnika, jesteście w błędzie. FFG sypneło dokumentami, które co prawda nie zatrzęsły światkiem GOTa, ale wprowadziły pewne istotne zmiany.


niedziela, 26 czerwca 2016

DwutyGOTnik - 1/2016

  Sezon ogórkowy w pełni. Postanowiłem rozpocząć cykl dwutygodniowych biuletynów z informacjami z GoT-owego świata. Jeśli nie śledzisz stron, forów a chciał(a)byś być na bieżąco z tym co się dzieje to będzie to cykl dla Ciebie.

Zaczynamy!!



wtorek, 14 czerwca 2016

AGOTowe pytania i odpowiedzi

  Zgodnie z obietnicą startuję temat w którym możecie zadać dowolne pytanie o zasady. Wątek przeznaczony jest dla wszystkich, od nowicjuszy, którzy nie rozumieją podstaw po zaprawionych w bojach graczy chcących tylko się upewnić odnośnie kruczków.
  Każde wyjaśnione pytanie będzie trafiało do artykułu, tak aby można je było wygodnie odnaleźć i na nie się powołać ( będę podawał odnośniki do zasad i oficjalnych stanowisk projektantów gry).
  Pojawiała się też nowa zakładka FAQ - gdzie tego typu materiały będą się pojawiały.

Słowniczek pojęć i zwrotów AGOTowych po pierwszej edycji

  Pierwsza edycja karcianej Gry o Tron nie miała polskiej wersji językowej. Duża ilość graczy "wychowała" się na angielskiej wersji i chcąc, nie chcąc podchwyciła i spolszczyła mnóstwo zwrotów. Gracze niezaznajomieni z tą nomenklaturą, wsłuchujący się w rozmowę graczy post-1ED, mają małe szanse na zrozumienie o czym dyskusja traktuje.

  Od dłuższego czasu pojawiały się prośby o słowniczek, który pozwoliłby chociaż trochę zrozumieć tą paplaninę przeciętnemu graczwi drugiej, polskiej edycji. Nie znajdzie się na to lepszy moment niż poosucha między cyklami. 
No to zaczynamy.

niedziela, 5 czerwca 2016

Greyjoy - Sny o potędze

  Każdy kto czytał Pieśń Lodu i Ognia, a w szczególności Świat Lodu i Ognia z pewnością zauważył, ze "moc" Greyjoy'ów polega, tylko i wyłącznie, na umiejętnościach pisarskich G.R.R Martina. Zrobiwszy krok w tył i przyglądnąwszy się Żelaznym Ludziom łatwo dojść do wniosku, że garstka wyspiarzy nie ma absolutnie żadnych argumentów, poza efektem zaskoczenia, w starciu z potężnymi rodami Westeros. 
  Karciana Gra o Tron to jednak inna para kaloszy. Na ile karciane wcielenie Greyjoy'ów odpowiada książkowemu? Czy Żelaźni Ludzie potrafią coś więcej niż atakować z zaskoczenia aby rankiem uciec z łupem?
  Zapraszam na analizę najsłabszych rolników w Westeros.